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Baldur's Gate

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Komplettlösung
Westlich der Minen von Nashkell trafen wir Zal und Vax die unser Gold wollten. Zal sollte der schnellste Dartwerfer der Region sein. Da wir ihm seine Armbänder der Bogenschützen genommen hatten und weitere 600xp für ihn und 400xp für Vax, glaube ich er muß sich geirrt haben. Larry, Darryl und Darryl waren wohl die merkwürdigsten Brüder, die ich jemals gesehen hatte. Sie gaben mir ein Autogramm als ich sie scherzhaft danach fragte. Sendai, Alexander und Delgod hatten so eine beleidigende Art an sich. Für insgesamt 1200xp und etlichen magischen Gegenständen hätten sie lieber freundlicher zu uns sein sollten. Albert sucht seinen Hund Rufie, nachdem wir Rufie zu ihm gebracht hatten, verwandelte sich Albert in einen Dämon und verschwand mit Rufie in einem Dimensionstor. Wir staunten nur und bekamen 1000xp. In einer Lichtung fanden wir zwei Spuchrollen. Eine davon ist die mächtige Todeswolke. Jetzt mussten wir erstmal unsere Wunden kurieren und machten uns auf in Richtung Nashkell, um die vielen Sachen zu verkaufen.
Jetzt wurde es endlich Zeit, Branwen von ihrer Versteinerung zu befreien.
Nördlich vom Jahrmarkt trafen wir Sarhedra, die uns von Ogern im Süden erzählte. Nachdem wir die Oger erlegt hatten und bei der Leiche am Baum die Tränke mitnahmen, gab uns Sarhedra 300xp. Hulrik bat uns die Xvarts zu töten die seine Kuh bedrohen. 350xp und ein besserer Ruf waren der Dank von Hulrik. Ioin Gallchobhair, Billy und Dribben wollten uns töten, zu Glück konnten wir dies verhindern und bekamen 750xp. Der Halboger Arghain wollte uns wegen unserem Eisen töten. Leider konnten wir ihn nicht davon abbringen und bekamen 520xp.
Wir gingen weiter nach Norden und gelangten nach Ulcaster. Wilco mußte eine dringende Botschaft übermitteln. Ein komischer Kerl namens Furret wollte uns einen magischen Stein verkaufen. Icharyd wollte von unserem Blut kosten, wir bekamen 950xp. Als wir mehrere Male mit Ulcaster geredet hatten, wußten wir , daß wir ihm helfen konnten. Also gingen wir sofort in das Dungeon.
Hier unten gab es viele Wölfe. Wir töteten zwei braune Schleimwesen und fanden etwas Ausrüstung. Ein paar tote Körper hatten auch noch etwas bei sich. Es gab dort einen Raum mit 5 oder 6 Spinnen, wir hatten Glück, daß sie uns nicht vergiftet haben. Weiter südlich gab es ein paar Fallen. Dort fanden wir auch einen Stab. Ein Vampirwolf wachte vor einem Haufen von Leichen der mit einer Falle abgesichert war. Hier fanden wir viele Tränke und ein Buch.
Dieses Buch haben wir Ulcaster gebracht und er erinnerte sich wieder ein wenig. Er gab uns dafür 1000xp.
Zurück in Beregost haben wir erstmal einige Sachen bei Taeron Fuiruim verkauft und er wollte uns den Ankhegpanzer abkaufen, wir wollten ihn nicht verkaufen, da hatte er angeboten eine Rüstung daraus zu bauen für 4000 Gold. In zehn Tagen sollten wir nochmal nachfragen. Auf der Straße trafen wir wieder den Alten Mann, der sich diesmal als Elminster vorstellte. Wir hatten ein kurzes Gespräch mit ihm. Die kleine Chloe erzählte uns das uns ein Offizier namens Vai sucht, die in der Taverne Windiger Schwindler zu finden sei. Wir gingen sofort dorthin uns redeten mit ihr. Sie gab uns 50 Gold für jeden Räuberskalp. In Feldposts Wirtshaus stießen wir im ersten Stock auf Tranzig, den wir nach einem Kampf für 975xp erstmal nach seinem Auftraggeber ausgefragt hatten. Er redete doch wir konnten ihn nicht laufen lassen. Er hatte einen interessanten Brief bei sich.
Jetzt besuchten wir ersmal den mächtigen Magier bei Hohe Hecke. Außer Spinnen und einem Kerl der den Magier ausrauben wollte gibt es hier nur jede Menge Wölfe und Skelette. Der Magier hat uns nachdem wir ihn mehrere Male sprechen wollten seine magischen Sachen gezeigt. Wir haben jede Menge Sprüche gekauft.
Westlich von der Hohen Hecke trafen wir Shoal die Meerjungfrau, unser Barde wollte ihr helfen, sie küsste ihn und er starb. Wir wollten Shoal töten, doch sie bat uns ihr zu helfen, da der Ogermagier Droth sie in seinem Bann habe. Wir verschonten sie und unser Barde wurde wiederbelebt und sogleich tauchte Droth auf uns griff uns an. Als er starb bekamen wir 975xp und seine Sachen. Shoal bedankte sich mit 750xp und verschwandt. Ein kleines Stückchen weiter trafen wir Arcand der uns vor einem Ring in dem alten Schiff warnte. Wir holten den Ring und glaubten er sei verflucht. Es war schon ein wenig merkwürdig, als wir einen Mann namens der Bader trafen, er heilte uns alle und verschwand ohne ein Wort zu sagen.
Im Süden von der Hohen Hecke sprachen wir kurz mit Roger. Bassilus der verrückte tötete all seine Untergebenen nachdem wir mit ihm gesprochen hatten (1,3,1,1). Als wir ihn besiegt hatten bekamen wir 975xp und einen Kriegshammer +2. Der kleine Footy schaute sich schon öfter Bassilus Erzählungen an, er wollte seiner Freundin bescheid sagen. Kissiq warnte uns vor einem sprechenden Huhn. Dieses Huhn war Melicamp, ein Magier der sich selbst verzaubert hatte. Wir boten unsere Hilfe an, ihn zu seinem Meister zu bringen. 6 Räuber stellten sich uns erfolglos in den Weg. Zargal 650xp, Maxkax 165xp, und Geltic 165xp hatten bei uns auch kein Glück.
Es geht weiter zum Leuchtturm in Richtung Westen. Ardrouine war besorgt um ihren Sohn, der am Leuchtturm sein sollte. Wir fanden ihn leider nicht. Arkushule sagte mir die Zukunft voraus, als ich sie direkt darauf ansprach, griff sie uns and und wit töteten sie für 600xp. Sel und ihre Sirenen waren die bisher schlimmsten Gegner, da sie versucht haben uns zu verzaubern. Zum Glück hatte unsere Priesterin genug Abwehrzauber auf Lager. Auf die magischen Geschosse reagierten die Sirenen äußerst empfindlich. In der Höhle wachten drei Fleischgolems. Für uns gab es drei mal 2000xp. Auf einer Insel fanden wir sehr viele interessante Sachen. Wir unterhielten uns noch kurz mit Pallonia und verliesen den Leuchtturm in Richtung Süden.
Wir ließen uns von Charleston Nib anheuern auf die Leute aufzupassen. Sein Partner Gallor versuchte uns zu bestechen aber wir lehnten ab und sprachen nochmals mit Charleston Nib. Als dieser uns seinen Fund zeigte, drehten alle Bergleute durch und wir mußten sie töten. Die Statue nahmen wir mit und eine mächtige Gestalt, ein Untergangsmelder kämpfte gegen uns. Es war ein harter Kampf, doch dank der magischen Geschosse und der guten Atacken hatten wir den Kampf für 4000xp gewonnen.
Jetzt wurde es Zeit Melicamp zu Thalantyr nach Hohe Hecke zu bringen. Nachdem wir Thalantyr gut zugeredet haben, wollte er Melicamp zurückverwandeln, benötigte aber noch einen Schädel. Direkt vor seiner Tür trafen wir auf eine Horde Skelette, die Schädel dabei hatten. Melicamp wurde zurückverwandelt (speichern, klappte erst nach dem dritten Mal) und wir bekamen 2000xp und unser Ruf verbesserte sich.
In Beregost beim Windigen Schwindler verkauften wir Offizier Vai die Statue von dem Ausgrabungsort. Unsere Rüstung war noch nicht fertig.
Aus diesem Grund holten wir uns erstmal die Belohnung von Keldath Ormly im Tempel ab, 1000xp und 5000 Gold. Wir trafen dort noch Ashen und Galileus, die uns etwas erzählten. Der Hobgoblin Cattack hatte kein Glück bei dem Versuch uns auszurauben. Das Wolfsrudel war schon ein starkes Stück Arbeit, da zwei Vampirwölfe das Rudel anführten.
Westlich vom Tempel trafen wir Korax, ein freundlicher Ghul der uns begleiten wollte. Shar-Teel forderte mich zum Kampf heraus und bot sich an, sich uns anzuschließen, sofern ich den Kampf gewinnen sollte. Ich gewan, doch erklärte ihr, daß ich ihre Dienste nicht benötige. Die stolze Kriegerin zog von Dannen und hinterließ 300xp. Mutamin war der Herr der niederen und höheren Basilisken in diesem Gebiet und wollte uns auch als Statuen besitzen. Wir hatten sehr viel Glück, daß unsere Diebin ihn von seinen Kreaturen weglocken konnte. Wir bekamen 1200xp. Für jeden niederen Basilisk gab es 1400xp, es gab hier ungefähr 7 - 8 davon. Die zwei höheren Basilisken waren sogar 7000xp wert. Ohne magische Geschosse und sehr genauem taktieren hätten wir es nicht geschafft. Da wir eine Stein zu Fleisch Spruchrolle dabei hatten, befreiten wir noch Tamah. Sie bedankte sich bei uns mit 300xp. Vier sogenannte Abenteurer versuchten uns noch den Tag zu verderben. Kirian, Baerin, Peter und Lindin hinterließen 3000xp, magische Waffen und andere Sachen.
In Gullykin redeten wir mit Gandolar und bekamen den Auftrag das Dungeon der Feuerweinbrücke von den Kobolden zu säubern. In einer Hütte sahen wir Alvanhendar, ein Heiler. In seinem Keller gibt es einen Geheimgang in das Dungeon. Wir erkundeten jedoch erst Gullykin weiter. Im Süden wollten uns Milkar, Morvin, Drakar und Halacan ans Leder. 3700xp war der Kampf wert, sowie einige gute Gegenstände fanden wir. Drei Ankhegs im Norden konnten wir noch erlegen. In einer Hütte trafen wir den unfreundlichen Jenkal, was ziemlich untypisch für das Volk der Halblinge ist. Er grif uns auch gleich an, 290xp Erfahrung kamen dazu und wir fanden einen Geheimgang, der genau in die Höhle des Oger Magus im Feuerweindungeon führte.
Wir töteten ihn für 650xp und machten bekanntschaft mit Lewdarn, ein mächtiger Magier der uns nicht gut gesonnen war. Nach einem harten Kampf bekamen wir 1400xp und mächtige Spruchrollen wie Feuerball, Blitzstrahl und Todeswolke. Die Geisterritter fühlten sich unvollständig. Als wir auf den Untoten Ritter trafen, bat er uns ihn zu töten und die Panzerung zu den Geisterrittern zurückzubringen. Wir bekamen 1500xp dafür.
Wir gingen jetzt zur Feuerweinbrücke und trafen Bentan, der uns bekehren wollte.

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