Das Geheimnis des Hyperaffen Komplettlösung
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Vorweg:
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Es scheint für einige Rätsel mehrere Lösungen zu geben. Wenn jemandem noch was aufgefallen ist, möge
er diesen Walkthrough entsprechend erweitern.
Es gibt keinen mir bekannten Weg zu sterben bzw das Spiel zu verlieren. Aus jeder Situation gibt es
normalerweise einen Ausweg.
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Abschnitt 1:
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Im Haus die Bowlingkugel mitnehmen. In der Küche das Öl aus dem Schrank mitnehmen und
wahlweise die Medikamente einpacken und "benutzen"
Vorm Haus den Briefkasten öffnen und die Rechnung mitnehmen, optional noch ein Stück Todespitunie einpacken.
Versuchen das Fahhrrad zu benutzen (Ist kaputt)
Vor der Baustelle Ferdinand ansprechen und um Hilfe bitten, optional noch auf die Baustelle gehen und einen Stein mitnehmen.
Das Fahrrad mit Ferdinands Schraubenzieher und dem Öl aus der Küche reparieren und ins Haus zurück gehen.
Dort den Herd ebenfalls mit dem Schrauber öffnen und den Braten mitnehmen.
Fahrrad benutzen, in die Stadt fahren und das Fenster von Bodos Wurstbude (In der Strasse rechts daneben)
mit der Bowlingkugel oder einem Stein von der Baustelle einwerfen
Bodos Ketchup klauen und den Braten damit würzen, wahlweise noch die Todespitunie hinzugeben.
Den Braten der Katze auf der Baustelle geben. Die Plane wegziehen und die Brechstange mitnehmen
Zurück in die Stadt und die Tür vom Attrappo-Laden mit der Brechstange aufbrechen
Dem Kerl die Rechnung zeigen und wahlweise die Handschuhe mitnehmen
Die erhaltenen Münzen in den Saft-Automaten an der Strasse werfen und einen Hundesaft kaufen
(Automat ansprechen)
Wahlweise zurück zur Wohnung und mit den Handschuhen vorm Haus noch den Vogelmist aufsammeln
Wahlweise zurück zur Baustelle und die Katzenkotze mitnehmen (ebenfalls mit den Handschuhen)
Zurück in die Stadt und ins Restaurant gehen - Nun gibt es dort drei Möglichkeiten:
a) Man schüttet Frau Hunt den Hundesaft in den Kaffee, wenn diese gerade wegsieht um den Kellner anzuschreien
b) Man geht weiter zum Tresen, nimmt dort den Teller mit, packt den Vogelmist drauf und serviert Frau Hunt diese Köstlichkeit
(ebenfalls warten bis sie wegsieht).
c) Möglichkeit b nur mit der Katzenkotze anstatt Vogelmist
In beiden Fällen rastet Frau Hunt aus was den Koch ablenkt und man so beim Tresen den Knopf drücken kann um die Küchentür zu öffnen.
Anschl. durch die Küchentür gehen... ENDE Abschnitt 1
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Abschnitt 2:
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In der Zelle so oft den Knopf drücken und rumnerven, bis der Sicherheitsmann kommt.
Die Keycard einpacken und mit der Tür benutzen
Erst durch das Fenster schauen und warten bis der Sicherheitsmann weggeht
Dann die Tür öffnen, die Keycard mitnehmen und dann rausgehen
- Wenn später was schiefgeht und man wird wieder eingesperrt, kann man sich so immer wieder befreien
Nach rechts in den "Med" Raum gehen. Das Bratfett einpacken, die Klappe öffnen und den Glaszylinder mitnehmen (geht kaputt).
Den Flaschenboden einpacken und damit das Gekritzel auf der Keycard vergrössern
Raum verlassen und weiter nach Rechts in die Halle mit dem quietschenden Roboter und dem roten Teppich.
Dort in den "Crew" Raum gehen. Den Dienstplan mitnehmen oder benutzen (geht kaputt) und das Klebeband an der Wand mitnehmen
Keycard in den Leser stecken, Tastatur benutzen und den vergrösserten Code von der Keycard eingeben
Alle Fächer öffnen und Roboter Öl, Uniform, Kiste und den Schlauch mitnehmen
Kiste öffnen (enthält Lötgerät und Zange)
Uniform anziehen und das Bratfett in die Flasche mit dem Roboter Öl geben
Zurück in die Halle mit Roboter und rotem Teppich. Dem Roboter das Roboter-Öl mit dem Bratfett geben
Platine aufsammeln und mit der Zange das Kabel abtrennen
Nach links in den Gang zurückgehen und dort vorbei am "Med" und "Sec" Raum ganz bis links durchgehen (Richtung "Flight")
Den Sicherheitsmann ansprechen und ihm sagen das man neu hier ist und der Chef nichts gesagt hat weil er so viel zu tun hat.
Dann fragen ob man sich den kaputten Snack-Automaten ansehen soll.
Das E-Fach an der Seite des Automaten öffnen, das Kabel einbauen und mit dem Lötgerät festlöten.
Den reparierten Automaten benutzen - Was man kauft ist egal.
In den "Med" Raum gehen, den Wahlschalter der Maschine auf "out" stellen, das Klebeband auf den Knopf kleben und auf die
Transfer-Plattform stellen bzw diese benutzen. Die Leber im Behälter einpacken sowie das Klebeband. Dann den Wahlschalter auf
"In" stellen, den "Snack" aus dem Automaten in den Behälter legen und das Klebeband wieder auf den Knopf kleben.
Wieder auf die Transferplattform stellen, das Klebeband einpacken und dann raus auf den Gang und rechts in die Halle mit dem
roten Teppich.
An der Tür mit dem roten Teppich den Knopf drücken und reingehen. Danach wie am Anfang mit der Keycard aus der Zelle befreien, den
Gang nach rechts ganz durchlaufen und wieder in den Raum mit dem roten Teppich davor. (Der Hyper-Affe und Dr. Uranov sind nun im
"Med" Raum, weshalb man diesen auch nicht betreten sollte). Dort den goldenen Schlüssel und den Weltraum-Helm einpacken.
Wieder mal aus der Zelle fliehen und in den "Med" Raum gehen (Uranov und Affe sind nun wieder in dem Raum mit dem roten Teppich)
Im "Med" die Maschine auf "In" stellen, die Leber in den Behälter packen und das Klebeband auf den Knopf kleben. Auf die Transferplattform
stellen und warten bis die Leber wieder drin ist :) Dann links den Schlauch an das Ventil der Druckflasche anschliessen und den Helm mit
dem Schlauch verbinden, anschliessend den roten Knopf drücken um den Luft-Vorrat aufzufüllen.
In den Raum mit dem Sicherheitsmann und dem Snackautomaten gehen, den Weltraumhelm aufsetzen und in der Luftschleuse den Knopf drücken.
Nach draussen gehen, den goldenen Schlüssel in den Schlitz der Weltraum-Mofa stecken und diese benutzen. FERTIG
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Anmerkungen zum Spielablauf
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Alternative Lösungswege:
-Bodos Scheibe kann man sowohl mit der Bowlingkugel als auch mit einem Stein von der Baustelle einwerfen.
-Im Restaurant ist es egal ob man Frau Hunt nun den Hundesaft, den Vogelmist oder die Katzenkotze gibt, hauptsache der Koch wird abgelenkt.
Für alle Varianten muss man erst in den Laden einbrechen, daher sollten beide Wege ca gleich schnell gehen.
-Den Braten für die Katze kann man noch mit der Todespitunie verfeinern, was der Katze allerdings nicht so gut bekommt :)
-Welchen Snack man in der Affen-Basis am Snackautomaten wählt ist ebenfalls egal, Brett reagiert beim Transfer nur jeweils anders :)
Manche Gegenstände und Orte haben keine Verwendung im Spiel und dienen nur der Vollständigkeit oder als "falsche Fährte"
So z.B. die Medikamente, die Bücher, die Erbsensuppe, der Hammer oder der Nachtclub rechts neben dem Restaurant.
Auf der Affen-Basis sind z.B. das Denukiosdingsda sowie das Buch ohne Funktion.
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Trivia
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-Der Lichtschalter in Bretts Wohnung ist nur aufgemalt, dies erklärt u.a die astronomisch hohe Stromrechnung im Briefkasten.
-Ferdinand scheint dies zu wissen, und gibt ihm u.a. den Ratschlag sich doch einen echten Lichtschalter zu besorgen,
wenn man ihm die Stromrechnung zeigt
-Brett scheint sich mit Pflanzen auszukennen. So wachsen in seinem Garten einerseits seltene "südaustralische Todespitunien",
andererseits macht er sich über fast alle anderen Pflanzen des Spiels lustig ("Was für ein langweiliges/hässliches Gewächs" etc)
-Wenn man die Binärcodes des quietschenden Roboters in ASCII Zeichen übersetzt ruft dieser immerzu "Oil!" also nach Öl
-Dr. Uranov wurde wahrscheinlich nach einer billigen Vodka Marke benannt
-Der Hyperaffen-Brett im Paralleluniversum hat einen Dr. Titel
-Er besitzt ebenfalls einen Fernseher der Marke PolskoTec
-Fast alle Charaktere machen sich über Bretts Braten lustig wenn man versucht, diesen jemandem zu geben
-Die "Men in Black", von denen Brett anfangs verfolgt wird, ähneln verdächtig dem Sicherheitspersonal im Parallel-Universum
-Bis zum Ende bleibt unklar, ob die ganze Geschichte nur eine von Bretts Wahnvorstellungen war
-"Fonua Oprah mit Ulk" ist eine Anspielung an das Adventure "Mission Supernova" Dort steht ein solches Gericht auf der Speisekarte
eines ausserirdischen Restaurants
-Der Name "Horst Hummel" (taucht u.a. im Frikadellen Atlas auf) ist ebenfalls eine Anspielung auf "Mission Supernova"
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